- fetchTDMDataBySlotThunk aus ChartSwitcher entfernt
- TDM-Daten werden jetzt gezielt im TDR-Kontext geladen
- Vermeidet Konflikte mit Schleifenmodus und spart Ressourcen
- Alle KÜE-Daten (z. B. kueAlarm1, kueCableBreak, kuePSTmMinus96V etc.) über fetchKueData.ts geladen
- Redux Slice `kueDataSlice.ts` überarbeitet, um alle Werte aus kueData.js korrekt zu speichern
- Komponenten wie `Kue705FO`, `KabelModulStatus` und `Baugruppentraeger` auf Redux umgestellt
- Fehler bei undefined-Variablen durch korrekte Zuweisung aus Redux behoben
- loadWindowVariables.ts wird nicht mehr für KÜE-Daten verwendet
- Dynamisches Laden von kueData.js nur bei Bedarf
- Alle benötigten Variablen wie kueAlarm1, kueCableBreak etc. extrahiert
- Fehleranzeige in KabelModulStatus funktioniert wieder korrekt
- loadWindowVariables.ts für KUE vollständig ersetzt
- Alle Services (ae.js, de.js, da.js, kueData.js, Start.js, System.js, opcua.js) laden ihre Scripte abhängig von der Umgebung
- Vermeidet unnötige globale Script-Ladung über loadWindowVariables.ts
- Reduziert Netzwerklast und verbessert Modularität und Performance
- neue Datei fetchDigitalOutputs.ts liest win_da_state und win_da_bezeichnung aus window
- fetchDigitalOutputsThunk.ts verwendet den Service und befüllt Redux Slice
- entfernt alte Logik aus loadWindowVariables.ts
- verbessert Performance und Struktur, lädt Ausgänge nur bei Bedarf
- Systeminformationen (IP, Subnetz, Gateway, NTP, etc.) werden nun über fetchSystemSettingsThunk geladen
- loadWindowVariables.ts von systemSettings-Logik bereinigt
- Aufruf erfolgt lokal in NetworkInfo.tsx statt global in _app.tsx
- Verbesserte Struktur, reduzierte Netzwerklast, klarere Trennung der Zuständigkeiten
- Thunk `fetchOpcUaSettingsThunk` wird jetzt nur bei Anzeige von NetworkInfo ausgeführt
- Reduzierte Netzwerklast und bessere Trennung von Zuständigkeiten
- Entfernt globalen OPC UA-Aufruf aus _app.tsx
- dashboardSlice in last20MessagesSlice umbenannt
- Redux Store Key von 'dashboard' auf 'last20Messages' geändert
- fetchLast20MessagesThunk angepasst: neuer Action-Name 'last20Messages/fetchLast20Messages'
- Komponente Last20MessagesTable aktualisiert: useSelector verweist jetzt auf state.last20Messages
- Struktur für zukünftige Erweiterung vorbereitet
- Alle Schleifen- und Isolationswiderstandsdaten werden zentral in loopChart.data gespeichert
- Redux State unterstützt nun strukturierte Speicherung nach mode (DIA0–DIA2) und type (3/4)
- Bestehender Thunk fetchLoopChartDataThunk wurde angepasst zur Wiederverwendung
- Zugriff aus Komponente via loopData["DIAx"][type] möglich
- vonDatum auf „heute minus 30 Tage“ gesetzt (statt festem Datum).
- bisDatum auf heutiges Datum gesetzt.
- Behebt Initialisierungsproblem im DateRangePicker.
- Neues Verzeichnis `tdr-reference-curves` für JSON-Referenzdaten hinzugefügt
- Redux Slice `tdrReferenceChartSlice` erstellt
- Thunk `fetchAllTDRReferenceChartThunk` zum Laden aller Referenzdaten integriert
- Service `fetchAllTDRReferenceChartData` mit Umgebungsunterscheidung (dev/prod)
- Anzeige der Referenzkurve im TDR-Chart mit Tooltip und gestrichelter Linie
- Referenzdaten werden automatisch beim Laden der Seite in Redux geladen
- `fetchAllTDRChartThunk.ts`: Vergleich der aktuellen und neuen Daten mit `lodash.isEqual`, um unnötige Redux-Updates zu vermeiden.
- `TDRChart.tsx`: Nutzt `selectedSlot` aus `kueChartModeSlice.ts`, um nur den relevanten Slot im Chart anzuzeigen.
- `ChartSwitcher.tsx`: Ruft alle 10 Sekunden `fetchAllTDRChartData` auf, um Änderungen zu prüfen.
- `tdrChartSlice.ts`: Speichert nur neue Daten, wenn sie sich von den vorherigen unterscheiden.
- Fix: `activeMode` aus `kueChartModeSlice.ts` wird für die Auswahl zwischen TDR- und Schleifenmessung verwendet.
- Code Cleanup und Logging für bessere Debugging-Unterstützung.
🔥 Jetzt aktualisiert sich der TDR-Chart automatisch, wenn sich die Daten ändern, ohne dass ein Neuladen der Seite erforderlich ist.
- `selectedSlot` in `kueChartModeSlice.ts` hinzugefügt, um den aktiven Slot zu speichern.
- `handleButtonClick.ts` aktualisiert, damit `selectedSlot` in Redux gesetzt wird.
- `handleOpenChartModal.ts` angepasst, sodass `selectedSlot` beim Öffnen des Modals gesetzt wird.
- `Kue705FO.tsx` nutzt jetzt Redux für die Slot- und Modus-Steuerung (`selectedSlot`, `activeMode`).
- Redux-Logik optimiert: `selectedSlot` wird nun konsistent zwischen `TDRChart.tsx` und `ChartSwitcher.tsx` genutzt.
- Verbesserung der Benutzererfahrung: Nur `onClick` verwendet, `onMouseOver` wegen Performance-Problemen vermieden.
✅ Jetzt wird der richtige Slot in Redux gespeichert, wenn ein Button oder das Chart-Modal geöffnet wird.
✅ `TDRChart.tsx` zeigt nur das gewählte Modul an, kein unnötiges Neuladen von Daten.
✅ Stabile und optimierte Chart-Steuerung ohne ungewollte Änderungen durch Mausbewegungen.
- TDR-Daten werden jetzt beim Laden der Kabelüberwachungsseite automatisch abgerufen.
- Fehler im Thunk behoben: Initial leere `tdrChart.data` wird nun korrekt aktualisiert.
- Überprüfung, ob neue Daten vorhanden sind, verbessert (keine unnötige Ablehnung bei Erstabruf).
- Korrekte JSON-Datei-Pfade (`slot0.json` bis `slot31.json`) in Fetch-Requests implementiert.
- Redux-Error-Handling optimiert: Falls keine gültigen Daten geladen werden, wird eine Meldung angezeigt.
- Logging für geladene Daten hinzugefügt, um die Debugging-Möglichkeiten zu verbessern.
- `fetchAllTDRChartData.ts` als überflüssige Datei entfernt (Thunks übernehmen jetzt den Abruf).
- `kabelueberwachung.tsx` so angepasst, dass der Chart sofort mit geladenen Daten arbeitet.
- `fetchDigitaleEingaengeThunk.ts` erstellt, um digitale Eingänge in Redux zu speichern.
- `fetchDigitaleEingaenge.ts` erstellt, um API-Daten aus `de.js` zu laden.
- `digitalInputsSlice.ts` hinzugefügt, um digitale Eingänge in Redux zu verwalten.
- `DigitalInputs.tsx` überarbeitet: Zwei Tabellen für digitale Eingänge hinzugefügt.
- Sicherstellung, dass Redux-Thunk nur im Client (`useEffect`) ausgeführt wird.
- API-Calls werden nun alle 10 Sekunden aktualisiert.
✅ Jetzt läuft Redux-Thunk stabil & effizient für digitale Eingänge!
- `fetchAnalogeEingaengeThunk` in `AnalogeEingaengeTable.tsx` verwendet, um API-Daten in Redux zu speichern.
- `useFetchAnalogeEingaenge` entfernt, um doppelte API-Aufrufe zu vermeiden.
- Sicherstellung, dass Redux-Thunk nur im Client (`useEffect`) ausgeführt wird.
- Automatische Aktualisierung der API-Daten alle 10 Sekunden über Redux-Thunk.
- Code-Optimierungen für eine stabilere Client-Side-Architektur mit Next.js.
✅ Jetzt läuft Redux-Thunk stabil & effizient in der Next.js-Anwendung!
- Jahreszahl aus der X-Achse entfernt, um die Darstellung kompakter zu machen.
- Datumsformat von `TT.MM.YYYY` auf `TT.MM` geändert.
- Achsenbeschriftung um 25° gedreht (`angle: -25`) für bessere Übersicht.
- `dy: 5` hinzugefügt, um die Abstände der Labels anzupassen.
- Redux-Slice erweitert um `unit`-State (kOhm/MOhm)
- `setSelectedSlotType` aktualisiert die Einheit basierend auf der Auswahl
- Dropdown in `LoopChartActionBar.tsx` angepasst, um Einheit zu setzen
- Y-Achse und Tooltip in `LoopMeasurementChart.tsx` zeigen dynamisch die Einheit aus Redux
- Initialwert von `bisDatum` auf das heutige Datum gesetzt
- TickFormatter für Brush angepasst, sodass anstelle von Unix-Timestamps jetzt das formatierte Datum (TT.MM.JJJJ) angezeigt wird.
- Redux-Brush-Slice um `startDate` und `endDate` erweitert, um die Auswahlbereiche mit Datum statt Indizes zu speichern.
- Brush-Event-Handler (`handleBrushChange`) aktualisiert, sodass Start- und Enddatum beim Verschieben im Redux-Store gespeichert werden.
- useAppDispatch in store.ts hinzugefügt, um AsyncThunkActions korrekt zu dispatchen
- TypeScript-Fehler in useFetchAnalogeEingaenge.ts behoben
- loadFromWindow wird jetzt regelmäßig neu geladen, um Änderungen in Mock-Daten zu übernehmen
- UI aktualisiert sich automatisch, wenn sich Werte in ae.js ändern
- Code-Struktur verbessert & Redux-Integration optimiert
Test erfolgreich: Änderungen in ae.js werden nun direkt in der UI sichtbar!"
- Layout verbessert: Tabelle und Diagramm jetzt nebeneinander (grid-responsive)
- Responsivität optimiert: Kein unnötiges horizontales Scrollen mehr
- Diagramm verbessert:
- Höhere Lesbarkeit mit stärkeren Linien und Abstand für Achsenbeschriftungen
- Anpassung der Höhe und Breite für mobile & große Bildschirme
- Tabelle optimiert:
- Bessere Lesbarkeit mit größeren Abständen
- Hover-Effekte für Zeilen
- Dynamisches Spaltenlayout für kleine & große Bildschirme
- Code aufgeräumt und verbessert
Test auf verschiedenen Bildschirmgrößen erfolgreich!"
- `DateRangePicker.tsx` angepasst, um `vonDatum` und `bisDatum` direkt in Redux zu aktualisieren
- `LoopMeasurementChart.tsx` verbessert, sodass `vonDatum` und `bisDatum` beim Zoomen mit Mausrad automatisch in Redux gespeichert werden
- Chart.js `onZoom` korrekt implementiert, um Änderungen in der X-Achse sofort zu übernehmen
- Redux-Updates optimiert, um unnötige `dispatch`-Aufrufe zu vermeiden
- DigitalOutputs.tsx auf Redux umgestellt, um Werte direkt aus dem Store zu lesen
- toggleSwitch-Funktion angepasst, um den Status von digitalen Ausgängen in Redux zu aktualisieren
- useDigitalOutputsData.ts nutzt nun Redux zum Speichern der `win_da_state` und `win_da_bezeichnung` Werte
- Entfernen von Prop `digitalOutputs` in `DigitalOutputs.tsx`, da Redux nun als Datenquelle dient
- Weboberfläche zeigt nun digitale Ausgänge korrekt an und Status kann geändert werden
- OPC-UA Variablen (`opcUaZustand`, `opcUaActiveClientCount`, `opcUaNodesetName`) aus `variablesSlice` entfernt
- `_app.tsx` angepasst, um OPC-UA Daten direkt in `opcuaSettingsSlice` zu speichern
- `loadWindowVariables.ts` aktualisiert:
- OPC-UA Status, Verschlüsselung, aktive Clients und Nodeset werden nun in `opcuaSettingsSlice` gespeichert
- `variablesSlice` speichert keine OPC-UA Daten mehr
- Redux-Store aufgeräumt: DevTools zeigt keine OPC-UA Variablen mehr in `variablesSlice`
Jetzt ist die Trennung zwischen `variablesSlice` und `opcuaSettingsSlice` vollständig! 🚀🔥
- OPC-UA bezogene Variablen aus `variablesSlice` entfernt und in `opcuaSettingsSlice` ausgelagert
- Neue Redux Actions für:
- `setOpcUaZustand` (OPC-UA Zustand setzen)
- `setOpcUaEncryption` (Verschlüsselung setzen)
- `setOpcUaActiveClientCount` (Anzahl aktiver Clients setzen)
- `setOpcUaNodesetName` (Nodeset-Name setzen)
- `addOpcUaUser` & `removeOpcUaUser` (Benutzerverwaltung)
- `loadWindowVariables.ts` angepasst, um OPC-UA-Daten in `opcuaSettingsSlice` zu speichern
- Benutzerverwaltung optimiert:
- Manuell hinzugefügte Benutzer bleiben erhalten
- Benutzer werden nur aktualisiert, wenn sich `window.win_opcUaUsers` ändert
- Keine automatische Statusumschaltung mehr beim OPC-UA-Server-Button
Jetzt ist die OPC-UA Verwaltung sauber getrennt und stabil! 🚀
- Neuen Redux Slice `systemSettingsSlice` erstellt, um Systemdaten zentral zu verwalten.
- Header-Icon für Systemeinstellungen holt jetzt Daten aus `systemSettingsSlice` statt `variablesSlice`.
- Die Einstellungen-Seite (`Allgemeine Einstellungen`) wurde umgestellt und liest nun ebenfalls aus `systemSettingsSlice`.
- UI-Optimierungen für die Einstellungen-Seite, um alle Eingabefelder kompakter darzustellen.
- last20Messages aus variablesSlice entfernt und ausschließlich in dashboardSlice gespeichert
- _app.tsx angepasst: last20Messages wird nicht mehr in setVariables gesetzt
- loadWindowVariables.ts aktualisiert: last20Messages wird nicht mehr in variables gespeichert
- Redux DevTools überprüft, um sicherzustellen, dass last20Messages nicht mehr im falschen Slice erscheint
- last20Messages aus variablesSlice entfernt und in dashboardSlice verschoben
- Redux wird nun mit window.win_last20Messages aktualisiert
- setInterval hinzugefügt, um späte Ladezeiten von window-Daten abzufangen
- API-Aufruf entfernt, da keine /api/last20Messages existiert
- Redux DevTools überprüft, Daten werden jetzt korrekt geladen und angezeigt
- useSelector-Aufruf in ChartSwitcher.tsx angepasst, um den korrekten Redux-Slice (kueChartMode) zu verwenden.
- Fehler behoben: TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'activeMode').
Die Variable 'chartData' wurde in 'loopMeasurementCurveChartData' umbenannt, um den Inhalt und Zweck der Daten klarer zu definieren. Diese Änderung verbessert die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, indem sie die Bedeutung der Variablen präziser beschreibt.