- Scripts in Dev-Umgebung werden jetzt über /api/cpl/* geladen
- Production lädt weiterhin Embedded-System JavaScript Dateien
- Einheitliches Handling für system.js, de.js, ae.js, kueData.js, opcua.js usw.
- Flexibles Konzept für zukünftige Erweiterungen
- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst,
um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden.
- Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/...
- Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/...
- .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt
- loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt
- Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
- Alle Services (ae.js, de.js, da.js, kueData.js, Start.js, System.js, opcua.js) laden ihre Scripte abhängig von der Umgebung
- Vermeidet unnötige globale Script-Ladung über loadWindowVariables.ts
- Reduziert Netzwerklast und verbessert Modularität und Performance
- neue Datei fetchDigitalOutputs.ts liest win_da_state und win_da_bezeichnung aus window
- fetchDigitalOutputsThunk.ts verwendet den Service und befüllt Redux Slice
- entfernt alte Logik aus loadWindowVariables.ts
- verbessert Performance und Struktur, lädt Ausgänge nur bei Bedarf
- Systeminformationen (IP, Subnetz, Gateway, NTP, etc.) werden nun über fetchSystemSettingsThunk geladen
- loadWindowVariables.ts von systemSettings-Logik bereinigt
- Aufruf erfolgt lokal in NetworkInfo.tsx statt global in _app.tsx
- Verbesserte Struktur, reduzierte Netzwerklast, klarere Trennung der Zuständigkeiten
- Thunk `fetchOpcUaSettingsThunk` wird jetzt nur bei Anzeige von NetworkInfo ausgeführt
- Reduzierte Netzwerklast und bessere Trennung von Zuständigkeiten
- Entfernt globalen OPC UA-Aufruf aus _app.tsx
- DigitalOutputs.tsx auf Redux umgestellt, um Werte direkt aus dem Store zu lesen
- toggleSwitch-Funktion angepasst, um den Status von digitalen Ausgängen in Redux zu aktualisieren
- useDigitalOutputsData.ts nutzt nun Redux zum Speichern der `win_da_state` und `win_da_bezeichnung` Werte
- Entfernen von Prop `digitalOutputs` in `DigitalOutputs.tsx`, da Redux nun als Datenquelle dient
- Weboberfläche zeigt nun digitale Ausgänge korrekt an und Status kann geändert werden
- OPC-UA bezogene Variablen aus `variablesSlice` entfernt und in `opcuaSettingsSlice` ausgelagert
- Neue Redux Actions für:
- `setOpcUaZustand` (OPC-UA Zustand setzen)
- `setOpcUaEncryption` (Verschlüsselung setzen)
- `setOpcUaActiveClientCount` (Anzahl aktiver Clients setzen)
- `setOpcUaNodesetName` (Nodeset-Name setzen)
- `addOpcUaUser` & `removeOpcUaUser` (Benutzerverwaltung)
- `loadWindowVariables.ts` angepasst, um OPC-UA-Daten in `opcuaSettingsSlice` zu speichern
- Benutzerverwaltung optimiert:
- Manuell hinzugefügte Benutzer bleiben erhalten
- Benutzer werden nur aktualisiert, wenn sich `window.win_opcUaUsers` ändert
- Keine automatische Statusumschaltung mehr beim OPC-UA-Server-Button
Jetzt ist die OPC-UA Verwaltung sauber getrennt und stabil! 🚀
- Neuen Redux Slice `systemSettingsSlice` erstellt, um Systemdaten zentral zu verwalten.
- Header-Icon für Systemeinstellungen holt jetzt Daten aus `systemSettingsSlice` statt `variablesSlice`.
- Die Einstellungen-Seite (`Allgemeine Einstellungen`) wurde umgestellt und liest nun ebenfalls aus `systemSettingsSlice`.
- UI-Optimierungen für die Einstellungen-Seite, um alle Eingabefelder kompakter darzustellen.