- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst,
um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden.
- Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/...
- Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/...
- .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt
- loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt
- Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
- Alle Services (ae.js, de.js, da.js, kueData.js, Start.js, System.js, opcua.js) laden ihre Scripte abhängig von der Umgebung
- Vermeidet unnötige globale Script-Ladung über loadWindowVariables.ts
- Reduziert Netzwerklast und verbessert Modularität und Performance
- Thunk `fetchOpcUaSettingsThunk` wird jetzt nur bei Anzeige von NetworkInfo ausgeführt
- Reduzierte Netzwerklast und bessere Trennung von Zuständigkeiten
- Entfernt globalen OPC UA-Aufruf aus _app.tsx