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CPLv4.0/services/fetchOpcUaSettings.ts
ISA c55f0e7fe5 feat: Umgebungsspezifisches Laden von Datenquellen implementiert
- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst,
  um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden.
- Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/...
- Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/...
- .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt
- loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt
- Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
2025-03-27 11:03:23 +01:00

38 lines
1.2 KiB
TypeScript

// ✅ 1. Service: /services/fetchOpcUaSettings.ts
export const fetchOpcUaSettings = async () => {
try {
if (typeof window === "undefined") return null;
// ✅ opcua.js nur bei Bedarf nachladen (Pfad abhängig von Umgebung)
const scriptSrc =
process.env.NEXT_PUBLIC_NODE_ENV === "production"
? "/CPL?/CPL/SERVICE/opcua.js"
: "/CPLmockData/SERVICE/opcua.js";
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
const script = document.createElement("script");
script.src = scriptSrc;
script.async = true;
script.onload = () => resolve();
script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von opcua.js");
document.body.appendChild(script);
});
const win = window as any;
const data = {
zustand: win.win_opcUaZustand || "Offline",
encryption: win.win_opcUaEncryption || "None",
clientCount: win.win_opcUaActiveClientCount || 0,
nodesetName: win.win_opcUaNodesetName || "DefaultNodeset",
users: Array.isArray(win.win_opcUaUsers) ? win.win_opcUaUsers : [],
};
return data;
} catch (error) {
console.error("Fehler beim Laden der OPC UA Daten:", error);
return null;
}
};