refactor: lade OPC UA Daten direkt in NetworkInfo-Komponente statt global in _app.tsx

- Thunk `fetchOpcUaSettingsThunk` wird jetzt nur bei Anzeige von NetworkInfo ausgeführt
- Reduzierte Netzwerklast und bessere Trennung von Zuständigkeiten
- Entfernt globalen OPC UA-Aufruf aus _app.tsx
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2025-03-26 10:45:00 +01:00
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@@ -46,7 +46,6 @@ interface OpcUaSettings {
export async function loadWindowVariables(): Promise<Record<string, any>> {
return new Promise((resolve, reject) => {
const requiredVars: string[] = [
"win_last20Messages",
"win_deviceName",
"win_mac1",
"win_ip",
@@ -86,21 +85,8 @@ export async function loadWindowVariables(): Promise<Record<string, any>> {
"win_kueOverflow",
"win_tdrLast",
"win_appVersion",
"win_analogeEingaenge1",
"win_analogeEingaenge2",
"win_analogeEingaenge3",
"win_analogeEingaenge4",
"win_analogeEingaenge5",
"win_analogeEingaenge6",
"win_analogeEingaenge7",
"win_analogeEingaenge8",
"win_da_state",
"win_da_bezeichnung",
"win_opcUaZustand",
"win_opcUaActiveClientCount",
"win_opcUaNodesetName",
"win_opcUaEncryption", // ✅ NEU: Verschlüsselung von OPC-UA
"win_opcUaUsers", // ✅ NEU: OPC-UA Benutzerliste
];
const scripts: string[] = [
@@ -150,7 +136,6 @@ export async function loadWindowVariables(): Promise<Record<string, any>> {
// ✅ Redux mit Systemvariablen aktualisieren
loadAndStoreSystemSettings(win);
loadAndStoreOpcUaSettings(win);
resolve(variablesObj);
})
@@ -180,62 +165,6 @@ const loadAndStoreSystemSettings = (win: CustomWindow) => {
store.dispatch(setSystemSettings(settings));
};
// ✅ Funktion zum Speichern von OPC-UA Variablen in Redux
const loadAndStoreOpcUaSettings = (win: CustomWindow) => {
// ✅ Aktuellen Redux-Status holen
const currentState = store.getState().opcuaSettings;
// ✅ Nur setzen, wenn sich der Zustand geändert hat
if (currentState.opcUaZustand !== win.win_opcUaZustand) {
store.dispatch(setOpcUaZustand(win.win_opcUaZustand || "Offline"));
}
// ✅ Nur setzen, wenn sich die Verschlüsselung geändert hat
if (currentState.encryption !== win.win_opcUaEncryption) {
store.dispatch(setOpcUaEncryption(win.win_opcUaEncryption || "None"));
}
// ✅ Nur setzen, wenn sich die Anzahl der aktiven Clients geändert hat
if (currentState.opcUaActiveClientCount !== win.win_opcUaActiveClientCount) {
store.dispatch(
setOpcUaActiveClientCount(win.win_opcUaActiveClientCount || 0)
);
}
// ✅ Nur setzen, wenn sich der Nodeset-Name geändert hat
if (currentState.opcUaNodesetName !== win.win_opcUaNodesetName) {
store.dispatch(
setOpcUaNodesetName(win.win_opcUaNodesetName || "DefaultNodeset")
);
}
// ✅ Benutzer synchronisieren (aber nicht überschreiben, wenn manuell hinzugefügt)
if (Array.isArray(win.win_opcUaUsers) && win.win_opcUaUsers.length > 0) {
const newUsers = win.win_opcUaUsers;
const currentUsers = currentState.users;
// ✅ Vorhandene Benutzer entfernen, die nicht mehr in `window` sind
currentUsers.forEach((user) => {
if (!newUsers.some((newUser) => newUser.username === user.username)) {
store.dispatch(removeOpcUaUser(user.id));
}
});
// ✅ Nur neue Benutzer hinzufügen, falls sie nicht existieren
newUsers.forEach((user) => {
if (
!currentUsers.some(
(existingUser) => existingUser.username === user.username
)
) {
store.dispatch(
addOpcUaUser({ username: user.username, password: user.password })
);
}
});
}
};
// ✅ Funktion zum Speichern der digitalen Ausgänge in Redux
const loadAndStoreDigitalOutputs = (win: CustomWindow) => {
console.log("Prüfe digitale Ausgänge in window:");