feat: jsSimulatedProd-Modus für analoge & digitale Eingänge implementiert

- neuen Modus `jsSimulatedProd` eingeführt für realitätsnahe Simulation auf Basis echter Produktionsdaten
- analoge Eingänge: analogInputsMockData.js eingebunden und dynamisch per Script geladen
- digitale Eingänge: digitalInputsMockData.js eingebunden mit window-Variablen (z. B. win_de_state, win_de_label etc.)
- fetchAnalogInputsService.ts und fetchDigitalInputsService.ts angepasst zur Modusprüfung und Script-Auswertung
- getAnalogInputsHandler.ts und getDigitalInputsHandler.ts geben im jsSimulatedProd-Modus JavaScript-Dateien aus
- .env.development setzt `NEXT_PUBLIC_CPL_MODE=jsSimulatedProd`
This commit is contained in:
Ismail Ali
2025-06-22 08:42:49 +02:00
parent 7d1e7ef88a
commit 041bc3e23e
20 changed files with 151 additions and 354 deletions

View File

@@ -38,7 +38,7 @@ export async function fetchAnalogInputsHistoryService(): Promise<
const data = await response.json();
// 🔍 Log: JSON anzeigen
console.log("✅ [DEV] Parsed JSON:", data);
//console.log("✅ [DEV] Parsed JSON:", data);
// 🔍 Validitätsprüfung (optional)
JSON.stringify(data); // Wenn das fehlschlägt, wird catch ausgelöst

View File

@@ -2,8 +2,9 @@
export const fetchAnalogInputsService = async () => {
const mode = process.env.NEXT_PUBLIC_CPL_MODE;
// ✅ PRODUKTIV: lädt JavaScript vom Gerät über CGI
if (mode === "production") {
console.log("🔄 Lade analoge Eingänge im Produktionsmodus...");
const scriptUrl = "/CPL?/CPL/SERVICE/analogInputs.js";
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
@@ -27,7 +28,38 @@ export const fetchAnalogInputsService = async () => {
loggerInterval: parseInt(win.win_analogInputsLoggerIntervall[i]),
weighting: parseInt(win.win_analogInputsWeighting[i]),
}));
} else if (mode === "json" || mode === "jsmock") {
}
// ✅ jsSimulatedProd-MODUS (Script einbinden und aus window lesen)
else if (mode === "jsSimulatedProd") {
console.log("🔄 Lade simulierte analoge Eingänge im Produktionsmodus...");
const scriptUrl = "/api/cpl/getAnalogInputsHandler"; // gibt JavaScript zurück
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
const script = document.createElement("script");
script.src = scriptUrl;
script.async = true;
script.onload = () => resolve();
script.onerror = () =>
reject("❌ Fehler beim Laden des simulierten Scripts");
document.body.appendChild(script);
});
const win = window as any;
return Array.from({ length: 8 }, (_, i) => ({
id: i + 1,
value: parseFloat(win.win_analogInputsValues[i]),
label: win.win_analogInputsLabels[i],
unit: win.win_analogInputsUnits[i],
offset: parseFloat(win.win_analogInputsOffset[i]),
factor: parseFloat(win.win_analogInputsFactor[i]),
loggerInterval: parseInt(win.win_analogInputsLoggerIntervall[i]),
weighting: parseInt(win.win_analogInputsWeighting[i]),
}));
}
// ✅ JSON-MODUS (API gibt JSON-Daten zurück)
else if (mode === "json") {
console.log("🔄 Lade analoge Eingänge im JSON-Modus...");
const res = await fetch("/api/cpl/getAnalogInputsHandler");
if (!res.ok) throw new Error("❌ Fehler beim Laden der analogen Eingänge");

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ export const fetchDigitalInputsService = async () => {
// ✅ PRODUKTIV: lädt JavaScript vom Gerät über CGI
if (mode === "production") {
console.log("🔄 Lade analoge Eingänge im Produktionsmodus...");
const scriptUrl = "/CPL?/CPL/SERVICE/digitalInputs.js";
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
@@ -34,7 +35,8 @@ export const fetchDigitalInputsService = async () => {
}
// ✅ JSON-MODUS (API gibt JSON-Daten zurück)
if (mode === "json") {
else if (mode === "json") {
console.log("🔄 Lade digitale Eingänge im JSON-Modus...");
const res = await fetch("/api/cpl/getDigitalInputsHandler");
if (!res.ok)
throw new Error("❌ Fehler beim Laden der digitalen Eingänge (json)");
@@ -55,14 +57,38 @@ export const fetchDigitalInputsService = async () => {
}));
}
// ✅ JSMOCK-MODUS (Script einbinden und aus window lesen)
if (mode === "jsmock") {
const res = await fetch("/api/cpl/getDigitalInputsHandler");
if (!res.ok)
throw new Error("❌ Fehler beim Laden der digitalen Eingänge (json)");
// ✅ jsSimulatedProd-MODUS (Script einbinden und aus window lesen)
else if (mode === "jsSimulatedProd") {
console.log("🔄 Lade digitale Eingänge im jsSimulatedProd-Modus...");
// const res = await fetch("/api/cpl/getDigitalInputsHandler");
//------------------------
const scriptUrl = "/api/cpl/getDigitalInputsHandler"; // gibt JavaScript zurück
const data = await res.json();
console.log("📡 JSMOCK-Daten geladen in service:", data);
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
const script = document.createElement("script");
script.src = scriptUrl;
script.async = true;
script.onload = () => resolve();
script.onerror = () =>
reject("❌ Fehler beim Laden des simulierten Scripts");
document.body.appendChild(script);
});
// Annahme: Das Script setzt window.win_de_state usw.
const data = {
win_de_state: (window as any).win_de_state,
win_de_label: (window as any).win_de_label,
win_de_invert: (window as any).win_de_invert,
win_de_counter: (window as any).win_de_counter,
win_de_time_filter: (window as any).win_de_time_filter,
win_de_weighting: (window as any).win_de_weighting,
win_de_counter_active: (window as any).win_de_counter_active,
win_de_offline: (window as any).win_de_offline,
};
//--------------------------
console.log("📡 jsSimulatedProd-Daten geladen in service:", data);
return data.win_de_state.map((_: any, i: number) => ({
id: i + 1,

View File

@@ -33,7 +33,7 @@ export const fetchDigitalOutputsService = async () => {
status: status === 1,
}));
}
} else if (mode === "json" || mode === "jsmock") {
} else if (mode === "json" || mode === "jsSimulatedProd") {
const res = await fetch("/api/cpl/getDigitalOutputsHandler");
if (!res.ok) {