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CPLv4.0/services/fetchDigitalInputsService.ts
Ismail Ali 041bc3e23e feat: jsSimulatedProd-Modus für analoge & digitale Eingänge implementiert
- neuen Modus `jsSimulatedProd` eingeführt für realitätsnahe Simulation auf Basis echter Produktionsdaten
- analoge Eingänge: analogInputsMockData.js eingebunden und dynamisch per Script geladen
- digitale Eingänge: digitalInputsMockData.js eingebunden mit window-Variablen (z. B. win_de_state, win_de_label etc.)
- fetchAnalogInputsService.ts und fetchDigitalInputsService.ts angepasst zur Modusprüfung und Script-Auswertung
- getAnalogInputsHandler.ts und getDigitalInputsHandler.ts geben im jsSimulatedProd-Modus JavaScript-Dateien aus
- .env.development setzt `NEXT_PUBLIC_CPL_MODE=jsSimulatedProd`
2025-06-22 08:42:49 +02:00

110 lines
3.9 KiB
TypeScript

// ✅ Service: /services/fetchDigitalInputsService.ts
export const fetchDigitalInputsService = async () => {
const mode = process.env.NEXT_PUBLIC_CPL_MODE;
// ✅ PRODUKTIV: lädt JavaScript vom Gerät über CGI
if (mode === "production") {
console.log("🔄 Lade analoge Eingänge im Produktionsmodus...");
const scriptUrl = "/CPL?/CPL/SERVICE/digitalInputs.js";
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
const script = document.createElement("script");
script.src = scriptUrl;
script.async = true;
script.onload = () => resolve();
script.onerror = () =>
reject("❌ Fehler beim Laden der digitalen Eingänge (production)");
document.body.appendChild(script);
});
const win = window as any;
return Array.from({ length: 32 }, (_, i) => ({
id: i + 1,
value: win.win_de_state[i],
label: win.win_de_label[i],
invert: !!win.win_de_invert[i],
counter: win.win_de_counter[i],
timeFilter: win.win_de_time_filter[i],
weighting: win.win_de_weighting[i],
counterActive: !!win.win_de_counter_active[i],
eingangOffline: !!win.win_de_offline[i],
status: !!win.win_de_state[i],
}));
}
// ✅ JSON-MODUS (API gibt JSON-Daten zurück)
else if (mode === "json") {
console.log("🔄 Lade digitale Eingänge im JSON-Modus...");
const res = await fetch("/api/cpl/getDigitalInputsHandler");
if (!res.ok)
throw new Error("❌ Fehler beim Laden der digitalen Eingänge (json)");
const data = await res.json();
console.log("📡 JSON-Daten geladen in service:", data);
return data.win_de_state.map((_: any, i: number) => ({
id: i + 1,
value: data.win_de_state[i],
label: data.win_de_label[i],
invert: !!data.win_de_invert[i],
counter: data.win_de_counter[i],
timeFilter: data.win_de_time_filter[i],
weighting: data.win_de_weighting[i],
counterActive: !!data.win_de_counter_active[i],
eingangOffline: !!data.win_de_offline[i],
status: !!data.win_de_state[i],
}));
}
// ✅ jsSimulatedProd-MODUS (Script einbinden und aus window lesen)
else if (mode === "jsSimulatedProd") {
console.log("🔄 Lade digitale Eingänge im jsSimulatedProd-Modus...");
// const res = await fetch("/api/cpl/getDigitalInputsHandler");
//------------------------
const scriptUrl = "/api/cpl/getDigitalInputsHandler"; // gibt JavaScript zurück
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
const script = document.createElement("script");
script.src = scriptUrl;
script.async = true;
script.onload = () => resolve();
script.onerror = () =>
reject("❌ Fehler beim Laden des simulierten Scripts");
document.body.appendChild(script);
});
// Annahme: Das Script setzt window.win_de_state usw.
const data = {
win_de_state: (window as any).win_de_state,
win_de_label: (window as any).win_de_label,
win_de_invert: (window as any).win_de_invert,
win_de_counter: (window as any).win_de_counter,
win_de_time_filter: (window as any).win_de_time_filter,
win_de_weighting: (window as any).win_de_weighting,
win_de_counter_active: (window as any).win_de_counter_active,
win_de_offline: (window as any).win_de_offline,
};
//--------------------------
console.log("📡 jsSimulatedProd-Daten geladen in service:", data);
return data.win_de_state.map((_: any, i: number) => ({
id: i + 1,
value: data.win_de_state[i],
label: data.win_de_label[i],
invert: !!data.win_de_invert[i],
counter: data.win_de_counter[i],
timeFilter: data.win_de_time_filter[i],
weighting: data.win_de_weighting[i],
counterActive: !!data.win_de_counter_active[i],
eingangOffline: !!data.win_de_offline[i],
status: !!data.win_de_state[i],
}));
}
// ❌ Unbekannter Modus
throw new Error(`❌ Unbekannter NEXT_PUBLIC_CPL_MODE: ${mode}`);
};