- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst, um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden. - Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/... - Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/... - .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt - loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt - Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
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TypeScript
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// /services/fetchLast20Messages.ts
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export const fetchLast20MessagesFromWindow = async (): Promise<
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string | null
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> => {
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if (typeof window === "undefined") return null;
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// ✅ Start.js nur bei Bedarf nachladen (Pfad abhängig von Umgebung)
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const scriptSrc =
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process.env.NEXT_PUBLIC_NODE_ENV === "production"
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? "/CPL?/CPL/SERVICE/Start.js"
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: "/CPLmockData/SERVICE/Start.js";
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await new Promise<void>((resolve, reject) => {
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const script = document.createElement("script");
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script.src = scriptSrc;
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script.async = true;
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script.onload = () => resolve();
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script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von Start.js");
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document.body.appendChild(script);
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});
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const raw = (window as any).win_last20Messages;
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return raw ? String(raw) : null;
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};
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