- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst, um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden. - Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/... - Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/... - .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt - loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt - Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
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1.3 KiB
TypeScript
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// ✅ Service: /services/fetchDigitaleEingaenge.ts
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export const fetchDigitaleEingaenge = async () => {
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try {
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if (typeof window === "undefined") return null;
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// ✅ de.js nur bei Bedarf nachladen (Pfad abhängig von Umgebung)
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const scriptSrc =
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process.env.NEXT_PUBLIC_NODE_ENV === "production"
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? "/CPL?/CPL/SERVICE/de.js"
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: "/CPLmockData/SERVICE/de.js";
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await new Promise<void>((resolve, reject) => {
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const script = document.createElement("script");
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script.src = scriptSrc;
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script.async = true;
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script.onload = () => resolve();
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script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von de.js");
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document.body.appendChild(script);
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});
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const win = window as any;
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if (!Array.isArray(win.win_de_state)) {
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console.warn("⚠️ win_de_state ist nicht vorhanden oder kein Array");
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return [];
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}
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const formattedData = win.win_de_state.map(
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(status: number, index: number) => ({
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id: index + 1,
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label: win.win_de_label?.[index] || `DE${index + 1}`,
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status: status === 1,
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counter: win.win_counter?.[index] || 0,
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flutter: win.win_flutter?.[index] || 0,
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})
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);
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return formattedData;
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} catch (error) {
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console.error("❌ Fehler beim Laden der digitalen Eingänge:", error);
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return null;
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}
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};
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