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CPLv4.0/services/fetchDigitaleEingaenge.ts
ISA c55f0e7fe5 feat: Umgebungsspezifisches Laden von Datenquellen implementiert
- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst,
  um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden.
- Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/...
- Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/...
- .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt
- loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt
- Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
2025-03-27 11:03:23 +01:00

45 lines
1.3 KiB
TypeScript

// ✅ Service: /services/fetchDigitaleEingaenge.ts
export const fetchDigitaleEingaenge = async () => {
try {
if (typeof window === "undefined") return null;
// ✅ de.js nur bei Bedarf nachladen (Pfad abhängig von Umgebung)
const scriptSrc =
process.env.NEXT_PUBLIC_NODE_ENV === "production"
? "/CPL?/CPL/SERVICE/de.js"
: "/CPLmockData/SERVICE/de.js";
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
const script = document.createElement("script");
script.src = scriptSrc;
script.async = true;
script.onload = () => resolve();
script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von de.js");
document.body.appendChild(script);
});
const win = window as any;
if (!Array.isArray(win.win_de_state)) {
console.warn("⚠️ win_de_state ist nicht vorhanden oder kein Array");
return [];
}
const formattedData = win.win_de_state.map(
(status: number, index: number) => ({
id: index + 1,
label: win.win_de_label?.[index] || `DE${index + 1}`,
status: status === 1,
counter: win.win_counter?.[index] || 0,
flutter: win.win_flutter?.[index] || 0,
})
);
return formattedData;
} catch (error) {
console.error("❌ Fehler beim Laden der digitalen Eingänge:", error);
return null;
}
};