- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst, um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden. - Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/... - Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/... - .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt - loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt - Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
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// /services/fetchAllTDMData.ts
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export const fetchAllTDMDataFromServer = async (): Promise<any[]> => {
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if (typeof window === "undefined") return [];
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const isDev = process.env.NEXT_PUBLIC_NODE_ENV === "development";
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const slotRequests = Array.from({ length: 32 }, (_, i) => {
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const url = isDev
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? `/CPLmockData/TDM/slot${i}.json` // ✅ Entwicklung: aus public-Ordner
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: `${window.location.origin}/CPL?Service/empty.acp&TDM=${i}`; // ✅ Produktion
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return fetch(url)
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.then((res) => (res.ok ? res.json() : null))
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.catch((err) => {
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console.error(`❌ Fehler bei Slot ${i}:`, err);
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return null;
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});
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});
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return await Promise.all(slotRequests);
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};
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