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CPLv4.0/services/fetchDigitaleEingaenge.ts
ISA 9e282c9ae5 refactor: Lade alle window-basierten .js-Dateien dynamisch und umgebungsabhängig
- Alle Services (ae.js, de.js, da.js, kueData.js, Start.js, System.js, opcua.js) laden ihre Scripte abhängig von der Umgebung
- Vermeidet unnötige globale Script-Ladung über loadWindowVariables.ts
- Reduziert Netzwerklast und verbessert Modularität und Performance
2025-03-26 14:13:18 +01:00

45 lines
1.3 KiB
TypeScript

// ✅ Service: /services/fetchDigitaleEingaenge.ts
export const fetchDigitaleEingaenge = async () => {
try {
if (typeof window === "undefined") return null;
// ✅ de.js nur bei Bedarf nachladen (Pfad abhängig von Umgebung)
const scriptSrc =
process.env.NODE_ENV === "production"
? "/CPL?/CPL/SERVICE/de.js"
: "/CPLmockData/SERVICE/de.js";
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
const script = document.createElement("script");
script.src = scriptSrc;
script.async = true;
script.onload = () => resolve();
script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von de.js");
document.body.appendChild(script);
});
const win = window as any;
if (!Array.isArray(win.win_de_state)) {
console.warn("⚠️ win_de_state ist nicht vorhanden oder kein Array");
return [];
}
const formattedData = win.win_de_state.map(
(status: number, index: number) => ({
id: index + 1,
label: win.win_de_label?.[index] || `DE${index + 1}`,
status: status === 1,
counter: win.win_counter?.[index] || 0,
flutter: win.win_flutter?.[index] || 0,
})
);
return formattedData;
} catch (error) {
console.error("❌ Fehler beim Laden der digitalen Eingänge:", error);
return null;
}
};