- Unterstützung für drei Modi implementiert: json, jsmock und production
- fetchDigitalOutputsService.ts erkennt NEXT_PUBLIC_CPL_MODE und lädt Daten je nach Umgebung
- API-Handler /api/cpl/updateDigitalOutputsHandler verarbeitet POST-Anfragen für json und jsmock
- In production wird Statusänderung per Redirect (window.location.href) an das CPL gesendet
- Redux-Slice für digitale Ausgänge vollständig angebunden
- UI (DigitalOutputsWidget.tsx) zeigt Status und ermöglicht das Umschalten
- Dokumentation als README_digitalOutputs_final.md mit UML-Diagrammen ergänzt
- CHANGELOG.md auf Version 1.6.417 aktualisiert
- API-Handler `updateDigitalOutputsHandler` überarbeitet:
- JSON-Dateien werden jetzt korrekt im gültigen Format gespeichert (`{ key: value }`)
- Schreibzugriff im production-Modus blockiert
- JS-Mock-Struktur vorbereitet (noch nicht aktiv getestet)
- Verzeichnisstruktur vereinheitlicht:
- JSON-Mocks unter `/mocks/api/SERVICE/`
- CGI-Platzhalter unter `/public/CPL/`
- JSMock-Ordner für CPL-Simulation vorbereitet (`/mocks/js-simulator/`)
- README.md um Betriebsmodi erweitert (`NEXT_PUBLIC_CPL_MODE` mit `json`, `jsmock`, `production`)
- `.env`-Dateien angepasst zur besseren Modussteuerung
- Platzhalter in da.js auf neue Struktur (DAS1–DAS4, DAN1–DAN4) umgestellt
- fetchDigitalOutputsService liest Werte dynamisch über da.js vom CPL-Webserver
- Schreibvorgänge via window.location.href mit CGI-Parametern (DASx=, DANx=)
- Umschaltlogik zwischen Entwicklungs- und Produktionsmodus eingebaut
- Modal-Speichern aktualisiert sowohl Status als auch Bezeichnung per CGI
- Unterstützung für lokale Mockdaten über API bleibt bestehen
- Alte Mock-Dateien aus dem öffentlichen Verzeichnis gelöscht
- Mock-Daten werden jetzt ausschließlich über /apiMockData/ geladen
- Verbesserte Sicherheit: Keine Entwicklungsdaten mehr im Produktionsbuild (out/)
- Klare Trennung zwischen Entwicklungs- und Produktionsumgebung
- Anpassung des fetchSystemVoltTempService: Unterscheidung zwischen Entwicklungs- und Produktionsumgebung (win_systemVoltTempMockData vs. win_systemVoltTemp)
- Mapping der geladenen Array-Daten auf korrekte Schlüssel für Redux Slice (z.B. "+5V", "+15V", "ADC Temp", "CPU Temp")
- Fehlerbehebung: In Produktion wurden Werte im Frontend auf 0 angezeigt, obwohl Redux Slice aktualisiert wurde
- Verbesserung der Stabilität durch bessere Prüfung auf geladene Variablen
- Tabelle filtert nun korrekt auf echte analoge Eingänge (ID vorhanden)
- Diagramm zeigt nur echte analoge Eingänge (ID vorhanden)
- Leere oder ungültige Einträge werden nicht mehr angezeigt
- Konsistente Darstellung in Tabelle und Chart
- Von-Datum und Bis-Datum per DatePicker auswählbar
- Dynamischer URL-Aufbau für Produktions- und Entwicklungsumgebung
- Anzeige der gefilterten Meldungen direkt beim Klick auf „Anzeigen“
- Unterstützung für max. 500 Meldungen laut Lastenheft
- TDR-Einstellung liest TDR-Status direkt aus kueDataX.js via window.win_tdrActive
- Schalter (Switch) zeigt Zustand korrekt an (aktiviert/deaktiviert)
- TypeScript-Typen für window-Objekt erweitert (declare global)
- Verzicht auf fetch → statisches Einlesen optimiert für Produktionsumgebung
- Build läuft erfolgreich mit `npm run build`
- Knotenpunkte.tsx angepasst: <script>-basierte Einbindung von kueDataX.js über CGI-Endpoint (/CPL?/CPL/Service/kueDataKnoten/kueDataX.js)
- Verwendung von window.kueNodeID zur Anzeige der dynamisch geladenen Daten
- Files in Browser DevTools > Sources sichtbar dank echter Script-Einbindung
- Platzhalterlose kueDataX.js-Dateien erstellt und eingebunden
- Produktionsbuild erfolgreich getestet und in /out-Verzeichnis übertragen
- Tab-Zustand wird in window.__lastKueTab gespeichert
- Verhindert automatische Rücksetzung bei Re-Render oder showModal-Änderung
- Nutzer bleibt auf dem zuletzt aktiven Tab (TDR, Knotenpunkte etc.)
- Scripts in Dev-Umgebung werden jetzt über /api/cpl/* geladen
- Production lädt weiterhin Embedded-System JavaScript Dateien
- Einheitliches Handling für system.js, de.js, ae.js, kueData.js, opcua.js usw.
- Flexibles Konzept für zukünftige Erweiterungen
Anzeige ist rot wenn Status=1 ist. Die Farbe ist nicht abhängig von der Invertierung.
Status Invertierung Anzeige
1 1 🔴 rot
1 0 🔴 rot
0 1 ✅ grün
0 0 ✅ grün
Die Fehlerstelle (rote Markierung) wurde bisher immer aus dem ersten Eintrag des Slots gelesen.
Jetzt wird die Entfernung (`d`) passend zur ausgewählten Mess-ID (`selectedId`) ermittelt,
sodass jeder TDR-Chart die korrekte Fehlerstelle anzeigt.
- Alle KÜE-Daten (z. B. kueAlarm1, kueCableBreak, kuePSTmMinus96V etc.) über fetchKueData.ts geladen
- Redux Slice `kueDataSlice.ts` überarbeitet, um alle Werte aus kueData.js korrekt zu speichern
- Komponenten wie `Kue705FO`, `KabelModulStatus` und `Baugruppentraeger` auf Redux umgestellt
- Fehler bei undefined-Variablen durch korrekte Zuweisung aus Redux behoben
- loadWindowVariables.ts wird nicht mehr für KÜE-Daten verwendet
- vonDatum auf „heute minus 30 Tage“ gesetzt (statt festem Datum).
- bisDatum auf heutiges Datum gesetzt.
- Behebt Initialisierungsproblem im DateRangePicker.