- Lokale Zustände durch direkten Zugriff auf Redux-Arrays ersetzt
- updateArray-Funktion korrigiert: kein Thunk mehr, stattdessen direkte Übergabe des aktuellen Arrays
- Fehler bei Typkonflikt in dispatch() behoben
- Eingaben schreiben nun sofort in den Store → Änderungen werden korrekt erkannt und gespeichert
- Renamed all slice names (createSlice `name` attribute) to match their file names (e.g. loopChartSlice, authSlice, kueDataSlice etc.)
- Updated `store.ts` to register each reducer with consistent key names (e.g. state.loopChartSlice instead of state.loopChart)
- Adjusted all `useSelector` and Redux state accesses across the codebase
- Improves maintainability, searchability and consistency across files and Redux DevTools
- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst,
um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden.
- Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/...
- Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/...
- .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt
- loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt
- Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung