- Anpassungen an laptop, xl, 2xl eingeführt
- Konsistente Darstellung bei Meldungseingängen und Schaltausgängen
- Offline-fähige lokale Icon-Imports für alle Symbole
- Icons input, login, output und switch lokal installiert und verwendet
- Keine Internet-Abhängigkeit mehr für Icon-Anzeige
- Projekt ist vollständig offlinefähig
- Elemente bei Breakpoint 'laptop' (1350px) kleiner dargestellt
- Textgrößen, Icongrößen und Abstände angepasst
- Bessere Übersichtlichkeit bei Laptop-Auflösungen
- Tooltip-Text erscheint bei Mouseover über Symbol
- Unterscheidung: Eingang inaktiv (✖), Eingang Aus (● rot), Eingang Ein (● grün)
- Position des Tooltips mit translate-x-4 und translate-y-4 optimiert
- Icon-Größe abhängig von Breakpoints umgesetzt
- Standardmäßig klein auf Laptop
- Ab xl größer, ab 2xl noch größer
- bessere Darstellung auf allen Auflösungen
Anzeige ist rot wenn Status=1 ist. Die Farbe ist nicht abhängig von der Invertierung.
Status Invertierung Anzeige
1 1 🔴 rot
1 0 🔴 rot
0 1 ✅ grün
0 0 ✅ grün
- Renamed all slice names (createSlice `name` attribute) to match their file names (e.g. loopChartSlice, authSlice, kueDataSlice etc.)
- Updated `store.ts` to register each reducer with consistent key names (e.g. state.loopChartSlice instead of state.loopChart)
- Adjusted all `useSelector` and Redux state accesses across the codebase
- Improves maintainability, searchability and consistency across files and Redux DevTools
- `fetchDigitaleEingaengeThunk.ts` erstellt, um digitale Eingänge in Redux zu speichern.
- `fetchDigitaleEingaenge.ts` erstellt, um API-Daten aus `de.js` zu laden.
- `digitalInputsSlice.ts` hinzugefügt, um digitale Eingänge in Redux zu verwalten.
- `DigitalInputs.tsx` überarbeitet: Zwei Tabellen für digitale Eingänge hinzugefügt.
- Sicherstellung, dass Redux-Thunk nur im Client (`useEffect`) ausgeführt wird.
- API-Calls werden nun alle 10 Sekunden aktualisiert.
✅ Jetzt läuft Redux-Thunk stabil & effizient für digitale Eingänge!