feat: Umgebungsspezifisches Laden von Datenquellen implementiert

- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst,
  um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden.
- Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/...
- Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/...
- .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt
- loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt
- Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
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2025-03-27 11:03:23 +01:00
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commit c55f0e7fe5
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@@ -1,15 +1,20 @@
// /services/fetchSystemSettings.ts
export const fetchSystemSettings = async () => {
try {
if (typeof window === "undefined") return null;
const isDev = process.env.NODE_ENV === "development";
const scriptSrc =
process.env.NEXT_PUBLIC_NODE_ENV === "development"
? "/CPLmockData/SERVICE/system.js"
: "/CPL?/CPL/SERVICE/system.js";
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
const script = document.createElement("script");
script.src = "/CPLmockData/SERVICE/System.js"; // ggf. anpassen
script.src = scriptSrc;
script.async = true;
script.onload = () => resolve();
script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von System.js");
script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von system.js");
document.body.appendChild(script);
});
@@ -40,7 +45,7 @@ export const fetchSystemSettings = async () => {
ntp3: win_ntp3,
ntpTimezone: win_ntpTimezone,
ntpActive: win_ntpActive === "1",
appVersion: win_appVersion, // ✅ jetzt korrekt
appVersion: win_appVersion,
};
} catch (error) {
console.error("❌ Fehler beim Laden der Systemdaten:", error);