feat: Umgebungsspezifisches Laden von Datenquellen implementiert
- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst, um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden. - Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/... - Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/... - .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt - loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt - Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,20 @@
|
||||
// /services/fetchSystemSettings.ts
|
||||
|
||||
export const fetchSystemSettings = async () => {
|
||||
try {
|
||||
if (typeof window === "undefined") return null;
|
||||
|
||||
const isDev = process.env.NODE_ENV === "development";
|
||||
const scriptSrc =
|
||||
process.env.NEXT_PUBLIC_NODE_ENV === "development"
|
||||
? "/CPLmockData/SERVICE/system.js"
|
||||
: "/CPL?/CPL/SERVICE/system.js";
|
||||
|
||||
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
|
||||
const script = document.createElement("script");
|
||||
script.src = "/CPLmockData/SERVICE/System.js"; // ggf. anpassen
|
||||
script.src = scriptSrc;
|
||||
script.async = true;
|
||||
script.onload = () => resolve();
|
||||
script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von System.js");
|
||||
script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von system.js");
|
||||
document.body.appendChild(script);
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +45,7 @@ export const fetchSystemSettings = async () => {
|
||||
ntp3: win_ntp3,
|
||||
ntpTimezone: win_ntpTimezone,
|
||||
ntpActive: win_ntpActive === "1",
|
||||
appVersion: win_appVersion, // ✅ jetzt korrekt
|
||||
appVersion: win_appVersion,
|
||||
};
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("❌ Fehler beim Laden der Systemdaten:", error);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user