feat: Umgebungsspezifisches Laden von Datenquellen implementiert

- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst,
  um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden.
- Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/...
- Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/...
- .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt
- loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt
- Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
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2025-03-27 11:03:23 +01:00
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commit c55f0e7fe5
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@@ -1,13 +1,21 @@
// ✅ Service: /services/fetchKueData.ts
const devScriptPath = "/CPLmockData/SERVICE/kueData.js";
const prodScriptPath = "/CPL?/CPL/SERVICE/kueData.js";
export const fetchKueData = async () => {
try {
if (typeof window === "undefined") return null;
const scriptPath =
process.env.NEXT_PUBLIC_NODE_ENV === "production"
? prodScriptPath
: devScriptPath;
// ✅ Nur bei Bedarf nachladen
await new Promise<void>((resolve, reject) => {
const script = document.createElement("script");
script.src = "/CPLmockData/SERVICE/kueData.js"; // In Produktion ggf. /CPL/SERVICE/kueData.js
script.src = scriptPath;
script.async = true;
script.onload = () => resolve();
script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von kueData.js");
@@ -42,7 +50,7 @@ export const fetchKueData = async () => {
tdrLocation: win.win_tdrLocation || [],
tdrActive: win.win_tdrActive || [],
tdrLast: win.win_tdrLast || [],
tdrOverflow: win.win_kueOverflow || [],
tdrOverflow: win.win_kueOverflow || [], // ggf. abgleichen, ob tdrOverflow separat existiert
};
} catch (error) {
console.error("❌ Fehler beim Laden der KÜE-Daten:", error);