feat: Umgebungsspezifisches Laden von Datenquellen implementiert
- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst, um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden. - Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/... - Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/... - .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt - loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt - Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
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@@ -1,13 +1,21 @@
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// ✅ Service: /services/fetchKueData.ts
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const devScriptPath = "/CPLmockData/SERVICE/kueData.js";
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const prodScriptPath = "/CPL?/CPL/SERVICE/kueData.js";
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export const fetchKueData = async () => {
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try {
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if (typeof window === "undefined") return null;
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const scriptPath =
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process.env.NEXT_PUBLIC_NODE_ENV === "production"
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? prodScriptPath
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: devScriptPath;
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// ✅ Nur bei Bedarf nachladen
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await new Promise<void>((resolve, reject) => {
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const script = document.createElement("script");
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script.src = "/CPLmockData/SERVICE/kueData.js"; // In Produktion ggf. /CPL/SERVICE/kueData.js
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script.src = scriptPath;
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script.async = true;
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script.onload = () => resolve();
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script.onerror = () => reject("❌ Fehler beim Laden von kueData.js");
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@@ -42,7 +50,7 @@ export const fetchKueData = async () => {
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tdrLocation: win.win_tdrLocation || [],
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tdrActive: win.win_tdrActive || [],
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tdrLast: win.win_tdrLast || [],
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tdrOverflow: win.win_kueOverflow || [],
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tdrOverflow: win.win_kueOverflow || [], // ggf. abgleichen, ob tdrOverflow separat existiert
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};
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} catch (error) {
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console.error("❌ Fehler beim Laden der KÜE-Daten:", error);
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