feat: Umgebungsspezifisches Laden von Datenquellen implementiert

- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst,
  um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden.
- Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/...
- Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/...
- .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt
- loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt
- Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
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2025-03-27 11:03:23 +01:00
parent 0bec3fb148
commit c55f0e7fe5
21 changed files with 170 additions and 104 deletions

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@@ -19,17 +19,13 @@ export function useDigitalOutputs() {
const isLoading = digitalOutputs.length === 0;
useEffect(() => {
console.log("Lade da.js für digitale Ausgänge...");
const isDev = window.location.hostname === "localhost";
const script = document.createElement("script");
script.src = "/CPLmockData/SERVICE/da.js";
script.src = isDev ? "/CPLmockData/SERVICE/da.js" : "/CPL/SERVICE/da.js";
script.async = true;
script.onload = () => {
console.log("Skript geladen. Überprüfe window-Variablen:");
console.log("win_da_state:", window.win_da_state);
console.log("win_da_bezeichnung:", window.win_da_bezeichnung);
const da = window.win_da_state;
const bezeichnungen = window.win_da_bezeichnung;
@@ -46,7 +42,6 @@ export function useDigitalOutputs() {
})
);
console.log("Dispatching setDigitalOutputs mit Werten:", outputs);
dispatch(setDigitalOutputs(outputs));
} else {
console.error("Digitale Ausgänge konnten nicht geladen werden.", {