feat: Umgebungsspezifisches Laden von Datenquellen implementiert
- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst, um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden. - Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/... - Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/... - .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt - loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt - Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
This commit is contained in:
@@ -19,17 +19,13 @@ export function useDigitalOutputs() {
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const isLoading = digitalOutputs.length === 0;
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useEffect(() => {
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console.log("Lade da.js für digitale Ausgänge...");
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const isDev = window.location.hostname === "localhost";
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const script = document.createElement("script");
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script.src = "/CPLmockData/SERVICE/da.js";
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script.src = isDev ? "/CPLmockData/SERVICE/da.js" : "/CPL/SERVICE/da.js";
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script.async = true;
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script.onload = () => {
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console.log("Skript geladen. Überprüfe window-Variablen:");
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console.log("win_da_state:", window.win_da_state);
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console.log("win_da_bezeichnung:", window.win_da_bezeichnung);
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const da = window.win_da_state;
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const bezeichnungen = window.win_da_bezeichnung;
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@@ -46,7 +42,6 @@ export function useDigitalOutputs() {
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})
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);
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console.log("Dispatching setDigitalOutputs mit Werten:", outputs);
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dispatch(setDigitalOutputs(outputs));
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} else {
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console.error("Digitale Ausgänge konnten nicht geladen werden.", {
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