feat: Umgebungsspezifisches Laden von Datenquellen implementiert
- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst, um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden. - Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/... - Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/... - .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt - loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt - Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
This commit is contained in:
@@ -11,10 +11,13 @@ const WindowVariablesInitializer = () => {
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useEffect(() => {
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const loadScriptsAndInitialize = async () => {
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try {
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// Beispielhafter Ladevorgang eines Skripts
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await loadScript("/CPLmockData/SERVICE/de.js");
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const isDevelopment = window.location.hostname === "localhost";
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const scriptPath = isDevelopment
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? "/CPLmockData/SERVICE/de.js"
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: "/CPL/SERVICE/de.js";
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await loadScript(scriptPath);
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// Zugriff auf window-Variablen nach dem Laden der Skripte
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const winDeState = window.win_de_state || [];
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const winDeLabel = window.win_de_label || [];
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@@ -26,7 +29,6 @@ const WindowVariablesInitializer = () => {
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})
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);
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// Dispatch der Aktion zum Setzen der Inputs
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dispatch(setInputs(initialInputs));
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} catch (error) {
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console.error(
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