feat: Umgebungsspezifisches Laden von Datenquellen implementiert

- Alle fetch-Services (TDM, TDR, analoge/digitale Eingänge/Ausgänge, SystemSettings usw.) angepasst,
  um `NEXT_PUBLIC_NODE_ENV` zu verwenden.
- Entwicklungsumgebung lädt Daten aus /CPLmockData/...
- Produktionsumgebung verwendet echte Endpunkte mit /CPL?/CPL/...
- .env.production und .env.development korrekt berücksichtigt
- loadWindowVariables, WindowVariablesInitializer und verwandte Dateien bereinigt
- Mockdaten erscheinen nicht mehr versehentlich in Produktionsumgebung
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2025-03-27 11:03:23 +01:00
parent 0bec3fb148
commit c55f0e7fe5
21 changed files with 170 additions and 104 deletions

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@@ -11,10 +11,13 @@ const WindowVariablesInitializer = () => {
useEffect(() => {
const loadScriptsAndInitialize = async () => {
try {
// Beispielhafter Ladevorgang eines Skripts
await loadScript("/CPLmockData/SERVICE/de.js");
const isDevelopment = window.location.hostname === "localhost";
const scriptPath = isDevelopment
? "/CPLmockData/SERVICE/de.js"
: "/CPL/SERVICE/de.js";
await loadScript(scriptPath);
// Zugriff auf window-Variablen nach dem Laden der Skripte
const winDeState = window.win_de_state || [];
const winDeLabel = window.win_de_label || [];
@@ -26,7 +29,6 @@ const WindowVariablesInitializer = () => {
})
);
// Dispatch der Aktion zum Setzen der Inputs
dispatch(setInputs(initialInputs));
} catch (error) {
console.error(